
日前,開發商GSC Game World(以下簡稱GSC)在推特上宣布,他們預定在2021年4月發布的新作《S.T.A.L.K.E.R. 2 切爾諾貝利之心》將與NFT平臺DMarket合作,將NFT引入到游戲當中,形式主要是皮膚、貼紙等。
而十分特殊的是,玩家可以購買讓自己被“做進游戲”的權利。購買了這種NFT的玩家能成為“有史以來第一位‘元人類’(MetaHuman)”,并將被數字孿生到游戲當中作為NPC而存在,在故事中陪伴玩家的游戲進程。這種情況雖然在游戲眾籌中屢見不鮮,但GSC許諾這次高精度的數字建模技術能讓一切顯得更加逼真。
“數字人”的設想看上過去確實令人激動,但盡管再三保證不會導致未購入NFT游戲玩家的體驗下降,GSC的這個大膽的嘗試還是找來了玩家群體巨大聲量的口誅筆伐。推特上大量的玩家聲稱NFT是資本“割韭菜”的陷阱,同時將不再購買《S.T.A.L.K.E.R. 2 切爾諾貝利之心》。
作為一家獨立開發商,這樣的反饋顯然將GSC嚇壞了。在獨立游戲領域,玩家的口碑就是開發商的生命線。通常不具備獨立宣發能力,獨立游戲開發商的游戲銷售通常需要依靠玩家社區中的口口相傳,而玩家口碑的崩塌則很可能意味著開發商多年積累下來的努力被毀于一旦。
于是GSC在公告發布后的兩天就緊急刪除了相關推特,并向玩家承諾將去除游戲內所有的NFT內容。幸運的是,因為他們及時的反應與誠懇的態度,玩家并未過度深究,并表示“現在又可以買你的游戲了”。
這次NFT進入游戲的失敗嘗試堪稱“短暫”。雖然發生在海外,但也終究算是前車之鑒。
做元宇宙的企業們,或許該轉換一下思路:與其在美好的圖景里“自嗨”,不如想想用戶真的想要什么。
盡管NFT游戲在市場上爆紅,“元宇宙炒房”大行其道,但并不代表所有用戶,尤其是游戲玩家就對“元宇宙”真的買賬。
區塊鏈和數字經濟學者、元宇宙投資人吳桐就觀察到,NFT游戲的玩家與其他游戲玩家并不是一群人:相比更關注游戲質量的后者,前者更關注如何利用游戲“搞錢”,甚至可能根本不關心游戲本身。
將這兩種完全不同的人群混為一談對游戲的銷售顯然沒有幫助,而游戲玩家們對NFT的態度則大多顯得排斥和抗拒,而他們顯然也對被做成“數字人”沒什么興趣。
盡管元宇宙的概念十分美好,但實際落地卻需要扎實的商業邏輯做支撐。大潮總會退去,對市場和需求的尊重將成為公司重要的立身之本。
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